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[游记]长江每日商讯 |
2008-07-22 cjdaily.com.cn |
如今,这只企鹅的大眼睛又瞄准了电影市场,腾讯公司正式表示,腾讯游戏旗下的代理产品《寻仙》计划通过第三方内容授权方式,授权上海美术电影制片厂拍摄同名美术片电影《寻仙》。 影视风潮 腾讯授权第三方拍摄电影,引发了游戏产业和电影产业发展的双重思考。在中国,电影已走过百年历史,网络游戏却还只是个不足十岁的幼童。虽然同属娱乐产业,电影等传统娱乐产业的发展脚步正在放缓,而依托于互联网的游戏娱乐产业却后来者居上,取得了良好的发展业绩。网游牵手电影无疑是一种双赢的合作。对电影而言,遍布全球的游戏玩家是票房的有力保证,新鲜的游戏题材让传统电影产业焕发新的活力;对网络游戏而言,游戏的电影形式扩充其外延,提升了游戏的知名度和影响力。 《寻仙》游戏改拍电影的消息一经传出,立即成为互联网的热门话题。电影是否叫座,网友众说纷纭。有期待者作打油诗来表达欣喜之情:“像素佳品,托于腾讯;QQ平台,绝非虚设;寻仙之路,将拍电影;何处热闹?当属多玩……”;怀疑论者则认为,尽管这部电影的噱头够大,但把正在测试阶段的《寻仙》拿出来做电影题材,是一步险招,至于明年是否会走进影院为电影捧场,还要看电影本身品质如何。 近年来,在中国市场上,电影被改编成网络游戏渐成潮流。伴随着游戏产业的发展,玩家的队伍不断壮大,对游戏品质的要求越来越高;而越来越多的网游却陷入内容同质化的怪圈,雷同的游戏设定让网游的故事情节了无新意。为了吸引更多的玩家,游戏厂商们纷纷把目光投向了情节曲折、内容丰富的电影,截取电影中的人物和故事情节作为网络游戏的题材。 将电影改编为网游,不仅吸引了大批影迷,而且为游戏本身扩充了内容。网易公司以名著《西游记》和电影《大话西游》为蓝本制作的大型网游《大话西游Ⅱ》,本月初同时在线人数突破544018人;电影《投名状》在上映同时,天晴数码推出了同名游戏《投名状Online》;《龙虎门》热映时,同名网游《龙虎门Online》开始内测;完美时空买下电影《赤壁》同名网游的改编权,电影未映,游戏先火……游戏厂商凭借电影大片的轰动效应为同名游戏镀上了一层金。遗憾的是,由电影改编而成的网游,往往只是单纯利用电影的明星效应,较为被动,而游戏制作周期短,结果常常出现游戏与电影内容联系牵强、游戏品质参差不齐等问题。 如果说把电影改编为游戏在国内是一种热潮的话,那将网络游戏改编成为电影,在中国尚只是“小荷才露尖尖角”,腾讯在产品营销和跨产业合作领域成为网游业界的开拓者。而在国际上,电影公司对游戏改编电影则是趋之若鹜。以网络游戏巨大的影响力为电影作铺垫,成就了《寂静岭》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》等多部根据游戏改编而成的电影。这股改编之风愈刮愈烈,不久的将来,《魔兽世界》、《波斯王子时之沙》等高知名度的游戏也将被搬上银幕。 然而,成功的网游未必等于成功的电影,不是每一部被改编的网游电影都会票房大卖。由著名游戏《银河战士》改编的电影《铁翼司令》放映时票房欠佳,最多时曾有2千多家电影院上映,却只取得1千多万美元的收入;电影《古墓丽影》放映当年刷新了女性主角电影票房的新纪录,女冒险家劳拉成为了欧洲家喻户晓的人物,然而《古墓丽影2》却大不如前,拍摄水平泛泛,故事情节俗套乏味,冒险看起来更像是旅游,首映票房收入为2170万美元,远低于该片第一集首映时创下的4700万美元票房收入;CG电影《最终幻想》画面精美,人物逼真,以至某影星还担心计算机演员会在将来代替真人演员,而完整故事线索和连贯情节的缺失,成为影片的一大败笔。因此,它可能会成为CG电影史上的一个里程碑,但绝不会成为一部划时代的作品。从以往改编自游戏的电影中不难看出,观众对于游戏改拍的电影未必买账,花费大量人力、物力、财力改编电影,结果往往是费力不讨好。 衍生空间探路 2001年中国网络游戏的总产值只有3.1亿元人民币,到去年实际销售收入已达105.7亿元人民币,6年的时间里增长了34倍之多。中国网游产业的迅猛发展让人们为之惊叹,而对于网游产业盈利模式的探索也一直没有停止过。网络游戏最初的经营模式主要以销售游戏点卡、出售游戏时间为主,而在2007年推出的网游作品中,大部分都采用了免费的运营模式,游戏运营商主要靠道具、装备和广告等增值服务及游戏产业链周边服务来实现盈利。在这其中,靠卖道具、装备盈利的游戏商免不了受到这样的指责:他们设计的网游不是让玩家靠勇敢和智慧取胜,而是靠花大价钱买装备来换取虚幻世界的成就感。
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转自:http://www.cjdaily.com.cn/html/guonahulianwang/200806/28-528.html188阅读 |
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