票价搜索 > 旅游景点 > 游记 > [游记]伊那斯卡皇家图书馆 仲叔季的办公室:MBR攻略!愿MBAC早日进入大. |
[游记]伊那斯卡皇家图书馆 仲叔季的办公室:MBR攻略!愿MBAC早日进入大. |
2008-06-27 live.com |
1月10日 MBRMBAC 【角色攻略】夜と梦の杀人者~七夜志贵(SHIKI NANAYA) 在2.009A时代,NANAYA可以算是绝对强悍的角色之一,优 秀的速度和攻击力足以弥补立回偏弱的缺点.但是进入FT之 后,NANAYA就成为了重点削弱的对象......接下来我们来看 看昔日的王者要怎样在2.501A的群雄局面中立足~ *1由于没有数据来源,所以具体的角色数据只好忽略不记, 见谅! *2 在2.500后加入了一个系统便是所谓2段跳HJ,一段跳后 在3F内输入28方向要素的话,2段跳可以获得更高更远的距 离,这在某些AC连段上可以有更充裕的连携时间~ 普通技方面: 立A,发生快,定位准确,速度也理想,可以在重攻击后取消,多 用来确认距离.混战时用来插动貌似也不错- - 2A,发生较5A更快,而且是其基本连段的必要起手式,含有 HIT确认的要素,是地面进攻的主要技巧.用来封对手的行动 也很不错.配合66有奇袭的效果~ 5B:距离短,发生也慢,混战时尽量少用 2B:动作类似5C的技巧,不是下段连携的首选,所以实用性降 低了一个档次......距离不够理想,想牵制的话还是多用2A的 好. 5C/2C:最气人的两个招式.......5C有小突进,命中后可以取 消任何打击技巧,被防住的话没有优势还可以用5A叫停或 者是44来逃跑(后者2.500后不可)......从而拉开距离防止对 手的追击.2C身位虽然不算低.但是启动快,移动开始判定即 成立,命中的话立刻启动AC,威力可观~防住了也可以用5C 延迟或者是八点冲来迫使对手继续防御......但是对于公主 等具有防反移动的角色要小心. 6A,判定位居斜上,发生快,是对空的首要技巧,命中之后建议 AC连携或是用空中投结尾. 6B/6C:都是位居斜下的,B的范围广一些,两者均可以相互取 消,但C的距离和高度都要强于B,空对地压制和压起身可以 考虑.而且空中C后接空中B后落地的轻接续基本是免确认 直发的,所以连段很多都可以用他们来展开~ 特殊技: 44X2,疾退中再后退,后翻的头几F有无敌,是逃跑的好办法, 骗招就得小心了,因为在整个空翻过程中你并不能做任何动 作. BX2,B动作后使出的浮空技,命中的话可以HJC进行基本的 AC连段,发生慢,注意. 空中22,无视轨道快速下落,可以欺骗某些类型的对空,但是 在着地的瞬间存在破绽... *不得不说的66,如果阁下是2.009A或之前的版本,你会发 现NANAYA的66实在是......不过进入FT后,66便成了大路货 ...... 切入攻击: 24D(全员共通),和BX2动作相同,第一个B的动作发生时至 闪光结束有无敌时间,之后命中则对手浮空,在2.009A时只 能用来切入一些单发的短程突进技,2.501A则延长了少许 无敌时间并加快了第二下判定发生的时间,多少使用途增加 ....命中后追打不可 必杀技: 閃鞘八点衝 26攻高速小刀乱舞,攻击中可以进行小位移,磨血主力技巧,A键 发出可以SC连EX版,2.500后时间要求比较严格,注意. 閃走六兎 623攻斜上踢出脚刀,看就知是对空的了...判定从腿伸直那一刻便 成立了,之前的动作是中上段无敌的.2.009A前,空中时可以 用22来加快收招,在2.500之后便废除了......角落用EX版命 中后可以再追打从而形成少许LOOP,需要注意对手的地面 受身. 閃鞘八穿 24A 中段突进攻击,CH的话可以再追打 閃鞘七夜 24B 下段判定,启动动作同上,角落追打可能 閃鞘一風 24C 启动同上,移动投 閃走水月 22攻 2.007后追加的移动技巧 A出原地消失后突进 B出则从正上方落下,期间可以攻击 C则原地摆一下POSE就完了...... 超杀(AD): 閃鞘迷獄沙門 426C 发动时画面静止,移动后贯通对手,BH版防御不可.多用于追 打...直接使用命中率低下. 極死七夜(LD) 来自歌月十夜的技巧,必死的杀人绝技...... 爆BH后站立D成功则自动发出,出招慢,有可能被对手反D或 躲开,注意. 战术建议: NANAYA由于66被大副削弱,所以以前的地面奇袭术基本 被废止了,目前可以考虑的打法是多利用A的优势性能进行 插入式的攻击,并配合閃走水月进行位置上的选择,尤其是 B键的,落下时即使对手出对空也可以相杀抵掉,当然空投需 要小心. 此外就是空中投的使用,作为NANAYA对空的优势技巧,应 配合跳A进行. 压制方面,八点冲和立C都是比较好的选择,低空DASH也是 可以考虑的,建议B键来压,比C键要好. 其实NANAYA还是要多靠自身的感觉来使用,为什么说在 MBAC里NANAYA属于2流角色呢......就是因为立回实在 没什么好用的技巧...MBR也一样,除了六兔可行性待考之外 ,被如秋叶或者都古之类的角色压到还是不要乱动的好...... 连段方面...... 提供一些基本连段供参考好了..... A*N-B-C-閃鞘八点衝-EX閃鞘八点衝 2A*N-2B-2C-C-J(B-C)-JC-J(B-C)-空投 (近角落)GC-閃鞘七夜-GC-AC 閃鞘七夜(ch)→下大→閃鞘八点衝→ex閃走六 兎→小→j中j大→2段j大→空中投げ 閃鞘迷獄沙門→(イスに相殺)→下大→閃走六兎→e x閃走六兎 中スカすbe中(ch)下小スカす→中スカすbe 中下小スカす→極死七夜
|
转自:http://kcy30001.spaces.live.com/blog/cns!cca9e08173e75197!614.entry440阅读 |
游记文章由机器自动选取,来自其它网站,不代表票价网观点。 |
网友评论: |
共0篇回复 «上一页 下一页» |