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2007-07-14 20:23:38 标签:完美完美国际 国服跟国际版的一些小看点比较 1羽族飞行精通在世界版中改成10精通在所有翅膀中加速度2米改弱飞行精通而使后面生产的翅膀或者G M卖的翅膀不致于冷门的问题官方飞行器比飞行精通快0.5米。我们可以看到国服中很多这样的策划之后出乎意外地冷门而后面又再策划的现象。比如原先地宫是准备让玩家打宝石的结果基本上没什么人用那种方式打宝石后面干脆搞成丛林大冒险勇闯冥兽城之类这搞得优雅梦那部分打宝石的很难看。再如原计划可能是决斗场让人决斗或者演习城战推动PK平衡及城战产生一些兵法阵法之类的结果大多数人选择在万流伐木寻梦港之类比武。后面官方就推出夺宝奇兵跟8+1之类来应用决斗场。个人认为官方仍做得不够没有充分利用好竟技场完美要做好游戏平衡就要推广全民竟技而平时竟技场竟然设置在地下没有观众没有眼球试想现在的体育馆奥林匹克中心哪个不是在繁华都市的中心竟技场必须设置在超人气的闹市并且最好是空中竟技场让人一眼就看得到自然让人不设防地看到这样能吸引无数人的眼球激发全民参与最好还发明一套制度推动一下。这样做的意义能满足一部分人的要求并且推动游戏平衡的发展。当游戏平衡发展到一定程度完美是不是能以完美世界为材料做出一款单机竟技游戏出来现在是先有魔兽后有魔兽世界完美时空能不能先有完美世界后有完美最好不要雷同完美能不能突破暴风雪公司那种MP跟HP的模式推出一种更经典的竟技模式国际版中推动全民竞技的措施有30级后强制开PK跨服PK很像魔兽世界。但个人认为完美公司运营跟秀的能力跟暴雪公司还是有一定差距的2007年武汉国际动漫节上因特尔公司与暴风雪公司联手霸占了整个展区的六分之一的场地国际著名的WSVG魔兽世界战队CS战队更是抢了无数媒体的眼球而中国公司没这回事这就是差距。另外魔兽世界的经典之处不光是表现在制作上同时还表现在单机游戏与网络游戏的互相影响互相推波助澜之上魔兽争霸提前为魔兽世界培养市场知名度最重要的是魔兽争霸的历史包括GRUBYMOOMSKY TODFOV之类草根发展起来的明星玩家开放式的RPG地图开发模式非常方便的上传游戏视频秀我研究过的魔兽RPG地图几百幅其中有一半是中国人的杰作。这就是差距什么叫娱乐娱乐的互动是相当重要的你得下放权限向全民开放让玩家有得秀的搞头并且通过秀能成就某种东
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